Tipus de contingut
Multimedia
Audio
AMBIENTAL
Audio ambiental - Cafeteria
Permet ubicar i tenir la sensació d’estar en aquell lloc que s’està mostrant.
MÚSICA
Let Her Go - Passenger
Ajuda a estar en sintonia amb el que es veu, el lloc, la història, etc. Per exemple, en una pel·lícula la banda sonora permet endinsar-se dins el món creat i gaudir millor.

La música emmarca l'escena.
FEEDBACK
Sonic Boom - m23:00
Sons que indiquen a la persona que ha executat una tasca o bé qualsevol funció que vulgui saber. Per exemple, en el cas d'un videojoc, com pot ser Sonic o qualsevol altre, l'usuari sap en tot moment el que està fent el personatge pel so emès.
Imatge
REFERENCIAL
Mapa del temps
Pretén informar donant suport a una petita explicació perquè l'espectador vegi de manera clara el que s'explica.
EMOTIVA
Pobresa
Té com a objectiu transmetre emocions a la persona que observa la imatge. Pretenen ser recordades, et podem portar un record, un sentiment, etc.
CONATIVA
Si beus no condueixis!
Pretén que l'espectador observi i quedi convençut del que se li està explicant. En aquest cas, s'utilitza la lògica per poder arribar a l'usuari.
Queda molt clar que no són compatibles l'alcohol i la conducció.

FÀTICA

Es poden veure casos d'imatges fàtiques constantment en els paquets de tabac, per conscienciar els fumadors dels perills que comporta per a la salut. Son imatges que criden molt l'atenció i fan que es creï un impacte en l'espectador.
POÈTICA
Poden ser imatges artístiques amb una bellesa i uns cànons establerts, com ara una obra d'art d'una època en concret. Per exemple Les tres gràcies, de Pedro Pablo Rubens, que mostra l'estètica i els cànons de bellesa que hi havia en aquella l'època barroca.